PC端VR头盔割据初成
目前,VR显示终端可简单分为PC端VR显示终端和移动VR显示终端。
三大头显厂商引领PC端VR头盔市场风向。两年前,三大头显厂商还停留在开发者版本,国内头显厂商纷纷发布PC端的虚拟现实头盔,那时候内容都是一些简单的DEMO,实际上没有多少用户买账,但他们凭借先发优势,在国内市场中树立品牌,成功占位。
但是即使是在没有什么竞争对手的情况下,三大头显厂商仍然面临不少市场隐忧。目前,PC端VR头盔还很初级,离理想的形态还有一段距离。此外,PC端VR头盔对PC的配置的要求较高,目前能支撑其运行的不多。据相关数据统计,能符合Oculus Rift相关标准的PC全球约有1300万台,不到PC市场保有量的1%。
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