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VR显示设备:三种形态大不同 (14)

http://www.com165.com 时间:2016-09-29 10:14来源:未知

  移动VR终端体验先天不足。对于VR显示终端来说,最为重要的就是体验感,包括沉浸性、想象性和交互性,但是目前VR显示终端厂商都在沉浸性方面努力,还没有达到想象性和交互性层面,很大程度上是受硬件的束缚。例如,由于没有高PPI的AMOLED显示屏,Oculus Rift、HTC Vive、Sony Playstation VR的显示屏都出现“纱窗”效应。

  不管是配合手机使用的VR眼镜,还是VR一体机和分体式VR,它们的供应链几乎和手机的供应链重合,但是手机对于硬件的要求和VR显示终端对于硬件的要求并不完全相同,移动VR显示终端不仅需要更高PPI的AMLED显示屏,还需要更高性能的处理器,特别是图像处理器。此外,为了更为精确的校准,移动VR显示终端需要更高精度的陀螺仪,这也是三星在Gear VR中额外加入陀螺仪的原因。

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