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VR显示设备:三种形态大不同 (10)

http://www.com165.com 时间:2016-09-29 10:14来源:未知

  消息人士指出,现在PC端VR头盔可能只能停留在网咖和垂直行业,不会过渡到消费级市场。一方面,游戏发烧友为了追赶最新的游戏才去更换PC,但现在主机游戏厂商纷纷发力手游市场,用户没有更换更高配置PC的需求;另一方面,即使拥有《魔兽世界》、《英雄联盟》、《坦克世界》等史诗画质级别的VR游戏,但现在还没有统一的操控设备、标准等,难以把用户的粘性做起来。而且像这样的大型游戏研发成本较高,周期较长,目前的用户量还不能支撑大型游戏的成本。

  PC端VR头盔虽然在消费级市场显得暗淡,但在企业级市场前景光明。目前PC端VR头盔的销量主要来自各个行业,对VR头盔的体验感要求较高,但对价格不太敏感,。所以PC端VR头盔将在网咖、体验店、主题公园以及行业应用当中拥有一定的市场份额。

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