分析师:你们也提到除了手机游戏之外,也在实验一些移动产品,要怎么赚钱?你觉得以广告还是本地服务(local service)为主?你觉得最大的潜力在哪里?
黄辉:对于第二季的游戏成长,主要是由于每用户平均收入(ARPU)的成长,当然用户数也有成长,但ARPU贡献大上许多。理由是我们大部分的游戏都是Craft 平台游戏,吸引了许多iPad与高端智能手机用户。那些买得起iPad跟高端智能手机的人,收入也比较高。因为iPad在中国仍然很贵,所以这些人也有比较稳定的收入。此外,craft平台游戏也吸引了最容易上瘾,最忠心的活跃游戏用户,因为他们随时随地都想玩,所以这些人也会花比较多钱。
至于全年的展望,根据我们的计算,应该会达到本年度开始时所设的目标。
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