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移动游戏平台大战开幕:日本双巨头对战Zynga

http://www.com165.com 时间:2012-06-19 14:29来源:搜狐



    6月14日消息,视频游戏正在构建一个平台,它首次与任天堂、微软和索尼无关。这一次平台诞生在智能手机,它由Gree、DeNA(日本的两家社交企业)、 Zynga带领,苹果与Google也可能会参与。

    不过,Gree、DeNA在日本之外默默无闻。这种挑战与日本电子企业相似,曾经日本电子企业在全球成功,现在也面临困难。

    Zynga拥有更多的活动用户,但在付费用户转换上落后。每月至少玩一次游戏玩家方面,Gree每人每月获得11.21 美元营收,DeNA为6.5美元。Zynga常规用户2.92亿,但平均获得只有33美分,包括从电脑和手机付费的玩家。

    潜在回报巨大,全球移动游戏市场2010年为37.7亿美元, 2015年会增长五倍,达176亿美元。

    Gree、DeNA不这样认为,它们认为自己可以提供营销与分销支持,让游戏可以从成千上万其它游戏中脱颖而出。另外,它们可以提供建议与分析工具,让游戏引导玩家付费,还可以提供后端技术架构,让软件平衡运行。

    《哈姆的愤怒》的成功相当明显,因为它是DeNA协助推广的第三方游戏,它也是日本移动游戏在美国幸存的鲜有案例。

    2010年DeNA以4.03亿美元收购游戏平台开发商ngmoco,公司CFO Shintaro Asako说:“人们原本认为日本游戏游戏只适合日本人,不是这样的。”

    当日本电子企业衰落时,Gree、DeNA成了日本创新的代表。到2012年3月的一个季度,DeNA营收同比增长32%,达422.3亿日元,运营利润率超过40%。同期,Gree销售同比翻两倍,达461.8亿日元,利润率超过50%。

    Gree是日本最大的移动游戏提供商,有2.34亿注册用户。上个月,它开放Gree平台,日本用户可以与欧洲美国朋友一起玩。到9月,它的目标是运营60款游戏,涉及14种语言。Gree希望最终成为拥有10亿用户的平台。

    Zynga已经在3月推出社交游戏平台,它最终会转向移动。

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