【拜手机所赐,以及平板设备的出现,性能的提升和多点触摸大屏的普及,让游戏开发者一下幸福得无法用言语表达……】
同样以弹道为玩法而取得成功的还有《扔纸团》,从外表上看,它和小鸟之间差别巨大,而仔细一看,它不过是加入了《百战天虫》中“风”的概念,继续单调化武器以及达成条件:只有一种武器——纸团;只有一个目标——将纸团扔到桶里。这样一增一减,让游戏依然处在轻度,而又有了不同于小鸟的游戏体验。同样的,因为纸团有可能撞到桶沿后落入桶里,也有了随机带来的快乐。至于之后发布的《扔纸团2.0》,加入了更多可以扔的物品,有着各种的物理属性,虽然给了玩家更多的选择,却有偷懒之嫌。玩家有时候不喜欢有选择,单一的物品,单一的物理特性,反而会更受欢迎,至于2.0游戏性的提升,完全可以参考Wii上的射箭游戏,不同的距离配上更加宏大的场景,障碍物甚至是移动的障碍物。不要再在办公室里扔纸团了,游戏之所以令人着迷,是因为它可以糅合各种事物,比方说任天堂来设计,可能会安排玩家站在人的肚子上往鼻孔里扔纸团;而SONY来设计,也许是站在月球上,往环形山里扔纸团。玩家乐于去走进游戏的世界,而不是还原一个真实的世界。
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