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从索尼接受HTC看日本游戏产业的困局与革新

http://www.com165.com 时间:2012-06-11 16:08来源:搜狐



     日本是世界游戏产业的重要先驱者之一,其对游戏界的发展有着功不可没的贡献。这个游戏帝国由许许多多知名游戏公司构筑而成,在此之中有着很多耳熟能详的游戏公司,如史可TECHNOS、SNK、彩金、威尔艾尼克斯、万代、卡普空、世嘉、光荣、任天堂、索尼等等,都给我们留下了深刻的印象。但在世界游戏产业共同高速发展的今日,电子游戏并不是日本一家独大的势头,而有着固守观念的日本游戏公司更应放眼全球、适应全球,否则只有衰败。6月5日,索尼表示,HTC将生产一款能够运行PlayStation游戏的设备,这也是索尼首次允许其他企业推出这类产品,也证明了即使是世界游戏产业巨头也必须为了生存而作出让步。

    过度依赖名作

    日本游戏公司的衰弱并非今日才有目共睹的,从很早以前知名游戏厂商TECHNOS的倒闭就让日本游戏界了解到,任何风光一时的游戏公司都需要与时俱进、推陈出新。谈起TECHNOS,想必不一定有玩家能够回忆与之相关的事情,但要说起TECHNOS旗下的两款游戏《热血系列》和《双截龙系列》,想必大部分80后玩家该是会回忆起一些儿时的美好片段。该公司于1981年开业,推出横向格斗动作游戏《热血硬派》、球类运动游戏《热血高校》,两款也是日后同类游戏的元祖作品。由于这两款作品盛极一时,打响了“热血”的名号,TECHNOS后来更专注于续作的开发多款同类游戏,《双截龙》的推出也大受好评。但由于过度依赖“热血”、“双截龙”系列,呈现创意枯竭的恶性循环,未能有人气作品再续辉煌,便于1995年破产。

    TECHNOS固守两个产品便走了一条死路,就像固守街机业一样,成立于1992年,并在十年中屡创辉煌的Psikyo彩京在2002年的一天被一家名为X-nauts的公司收购,这个寄托了一代玩家期望和梦想的梦幻名牌最终倒下了。如果该公司能尽早摆脱街机业的完全束缚,而用可观的资金投放到PC单机游戏、网络游戏方面站得先机,便不会如此惨淡收场。

从索尼接受HTC看日本游戏产业的困局与革新

    老牌濒死求生

    值得一提的是著名日本游戏公司SNK的破产,绝对是社长川崎的金蝉脱壳之术,被业界称奇。为了在业界生存,SNK让ARUZE公司以50亿日圆收购了51%的股份,成为ARUZE的子会社。在向ARUZE“投怀送抱”后不久,SNK提出向韩国投资,秘密组建一家小公司(即为后来的SNK NEOGEO KOREA),还将所有游戏版权以及角色肖像权还有“NEOGEO”的商标权转移到这家公司。2001年7月,由川崎投资,以ARUZE当初委托SNK在韩国投资的资本,以及将《拳皇2001、2002》外包给韩国的著名街机厂商EOLITH而获得的资金作为启动资金,PLAYMORE公司正式成立,并从破产的,已经转让了所有人物和游戏版权的原SNK手中将SNK的办公大楼买回。而三座SNK的主题公园,也成为了PLAYMORE旗下的Sun Amusement的产业。数百亿日元的债务,则被尽数抛给了冤大头ARUZE。

从索尼接受HTC看日本游戏产业的困局与革新

    巨头逐陷困局

    曾经与任天堂、索尼、微软并称为四大家用游戏机制造商的世嘉(SEGA)由于在游戏机市场的连续败绩,於2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商。其为第一个呈现大规模衰弱现象的日本游戏产业的巨头。而它的衰弱则是因为与索尼、任天堂、微软的“四皇”大战中技不如人的败退,衬托出了家用游戏机制造界竞争情况的惨烈。

    今年5月,世嘉由于2012财年游戏软件销量业绩不佳,将对包括北美和欧洲在内的公司旗下企业进行重组和整改。2012年财报显示,公司总游戏销量降至1720万套,年比降低八个百分点。官方称新游戏的销量主要在“美国和欧洲地区”不理想,原因是“市场环境恶劣”。依然是由于竞争上的失利而呈下坡趋势。

    年初,日本著名的杂志《周刊现代》对未来十年日本游戏公司的生存情况,预测有多家老牌有破产可能,世嘉赫然在列。

从索尼接受HTC看日本游戏产业的困局与革新

    顺应局势为上

    卡普空制作人竹内润便曾表示:“如果日本游戏界继续维持在目前的状况不思进取,我有理由认为,我们的产业压根就没有任何希望了。”显然老牌游戏帝国已经打算放下自己的傲气,注意到了潜心学习的重要性。而索尼绝对是做出了表率,6月5日,作为索尼旗下的游戏部门的索尼电脑娱乐公司表示,HTC将加盟新设立的“PlayStation认证”项目。借助该项目,索尼可以认证某些设备,允许其使用该公司的游戏平台,并运行官方PlayStation游戏。索尼对PlayStation实行开放策略标志着其品牌的重要转型,一直以来该公司的游戏都是锁定在自家硬件中的。从而可见,智能手机和平板电脑的高速发展、庞大户群以及爆炸式的增长,使得老牌巨头唯有选择接受,而不是在固守中受伤。索尼是打开大门的第一户,但此举定会引起多米诺骨牌效应,会有越来越多的日本游戏厂商效仿。游戏产业作为发展最快的产业之一,一直是处于高速发展之中。SNK的借尸还魂实属冒险之举,游戏厂商只有在创新与适应中积极变化,才能存活下来,这是世界游戏产业通用的铁则。

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