在E3的大舞台上,我们见证了太多奇迹的发生与历史性的时刻
2011年的这里有微软、动视、育碧、SquareEnix(南部大厅)
E3大展的主办方:ESA,美国娱乐和软件协会
PS4、XB720以及Wii U都会来么?
2010年-2011年美国游戏市场家用机贩卖情况(数据来源:NPD)
任天堂2012年3月期第2四半期决算说明会公布的内容中的Wii U信息
索尼公司现任首席执行官兼总裁平井一夫
是的,XB360的生命周期还长着呢。
那么,E3最佳硬件展出大奖的桂冠吾就先行笑纳了?(设计对白)
2011年任天堂财政赤字432亿日元(图片作者:@Nintendokyo)
3DS售价下跌以及日元汇率问题导致其海外收入锐减
IGN认为Wii U定价有可能在299$以上(图片来源:IGN.COM)
4月16日至4月22日日本地区硬件销量情况(图片来源:4Gamer.com)
然而本世代家用机战场真正的赢家却是任天堂。任天堂凭借异质主机Wii的新奇体感玩法将Wii的全球销量推送至9585万台,软件销量达8亿1846万份。PlayStation 3以及XB360在主机末期也为了能够分享体感游戏体验的蛋糕份额而推出了PS Move体感套件以及Kinect体感摄像头。虽然说,这种你有什么我也得有什么,你出什么我也得出什么的方式的确令人不快,但我们不得不承认PS Move以及Kinect的全球销量都还不错。至少三家都可以说自己没有被时代的大潮拍死在沙滩上。
任天堂3DS/DS/Wii主机的累计销量情况一览
“所有的游戏都在这里集结!”久多良木健走了,也带走了索尼应有的霸气。
第三名、第六名以及第八名的游戏并成为任天堂如今的“三驾马车”
PS Vita与3DS的销量之差已经达到500万台
微软:Win8与Kinect大融合一统
Kinect:我们的目标是占领你的客厅。
注意到那硕大的XBOX Live图标了吗?
泉水敬:“兼容Win8,将有助于两者(Win8+Kinect)的销量增长。”
《上古卷轴5:天际》加入了对Kinect语音命令控制的支持
三家硬件厂商的游戏阵容大比拼
此前育碧公开的Wii U版《雷曼:传奇》的预告片结尾出现了Ezio
SCEA的一份第三方PS Vita软件阵容PPT中显示《合金装备崛起》也将加入PS Vita阵营
《战神:升天》将有可能在E3索尼发布会上进行正式演示
每一款《光环》的公开都会引来无数尖叫,那么,这一次呢?
3DS Lite改良机型的传闻不绝于耳
如果要问今年E3展上第三方软件厂商中最值得期待的是哪家,恐怕会有很多玩家说出Capcom的名字。即便Capcom在以往有各种“墙头草”行为,但Capcom是目前日本游戏厂商中一家能够接受市场变革而不断修正自身软件开发方向的公司。适应变革,不仅在游戏开发中很重要,在任何时候最能适应变革的人往往能够活到最后。
《生化危机:启示录》的高素质间接抬升了3DS主机的销量
Capcom给了Slant Six Games足够自由的开发权限
你说你俩没关系,谁信啊…………
《失落的星球3》弃用MT Framework改用UE3 Engine
Konami:会否公开《合金装备5》成看点
神谷英树带领的白金工作室有着丰富的ACT动作游戏开发经验
这里有黑人、有白人、有亚洲人,但大家都在朝着同一个目标进发。
如果MGSR能够登陆PS Vita,它将有助于提升PS Vita的装机量
《职业进化足球2013》先行宣传预告片(视频来源:Youku.com)
本作对应平台为XB360/PS3/PC/Wii/PS2/PSP以及3DS。在支持平台中没有PS Vita倒也可以理解。在以上的平台中都已有过相关游戏推出,而针对PS Vita则仍需要对操作、界面等进行重新设计。另外,按照以往的经验来看,XB360/PS3/PC版本将会是由Konami官方进行开发,而Wii/PS2/PSP/3DS版本很有可能会交付给另外一个团队负责开发。
SquareEnix凭借着《最终幻想XIII-2》挽回了前作《最终幻想XIII》的尴尬场面。很显然命运多舛的《最终幻想XIII》让他们跌了一个大跟头,一本道式的游戏进程与单薄的剧情故事让《最终幻想XIII》在发售后不就就被一些零售商打出2000日元的低价进行抛售。不过,经过会社上下的共同努力,《最终幻想XIII-2》的良好评价让他们大大的舒了一口气。
《最终幻想XIII-2》至少能让SE稍微缓一口气
劳拉·克劳馥的新形象让人眼前一亮
日本方面,SquareEnix的重点应该是在3DS主机以及Wii/Wii U双平台上。《Bravely Default:Flying Fairy》颇有《最终幻想》系列之神韵,而先行放出的几个试玩DLC也能够感受到SquareEnix在摸索更为成熟的3DS游戏方式。Wii/Wii U双平台上的《勇者斗恶龙X:觉醒的五种族》也是SquareEnix近一段时间的开发重点。这也是DQ系列首次网络化。前作《勇者斗恶龙IX:星空的守护者》初期设定为即时AVG动作游戏,而这个设定差点杀死这款国民级RPG游戏。我们也对网络化的《勇者斗恶龙》持有一定的观望态度。虽然有SquareEnix《最终幻想XI》网络化在前,但也不禁让人捏一把冷汗。
《王国之心:3D》等游戏的美版应该也会在E3上进行公开演示
Ubisoft:平台间接移驾到Wii U
《刺客信条3》游戏未发,限定版先行公开(图片来源:Ubisoft)
育碧DRM验证系统引起了正版玩家的强烈不满
说再见吧,PC版《幽灵行动:未来战士》
截止本文撰写完毕之前,动视公开了《使命召唤:黑色行动2》的相关信息。《使命召唤:黑色行动2》背景设定为2025年,并且该作将采用多线性故事剧情设计,由玩家自己来决定游戏中人物的命运走向。同时,在这款作品中,制作组Treyarch将会为其加入沙盒设定。更令国内玩家惊喜的是本作中还将会出现中国元素。
也许动视这么做是因为看到了《孤岛危机》沙盒设计的成功,也许。
Ghost是《使命召唤:现代战争》中设计得最为成功的角色之一
也许在今年的E3,大屏幕上的内容就要换成COD9了。
《使命召唤:黑色行动2》真的来了,就在今年11月13日。
2012年4月29日,Nvidia在上海举办了Nvidia GeforceLAN游戏群英汇,在该活动现场我们看到了《孤岛危机3》的相关宣传视频。《孤岛危机》或者说《Crysis》自诞生起就与高端显卡分不开,“显卡危机”这个称号也从1代传承至3代。
对于《孤岛危机》来说,你的显卡真的够劲吗?
此前CryTek表示仅几年PC平台硬件性能进步神速,想要在家用机上实现PC机的效果确实有些困难,但他们将会在保证家用机版本流畅度的基础上提供尽可能多的画面特效。此次《孤岛危机3》的技术演示是在Nvidia GeForceLAN的活动现场,由此可见Nvidia也为《孤岛危机3》的开发工作提供了一定的帮助。该作预定于2013年发售,将登陆XB360/PS3/PC三平台。从目前仅有宣传视频来看,E3时我们可能无法亲自试玩了。但EA绝对会将该作作为宣传的一个重点在发布会上进行演示。OXM甚至以“沙盒类射击游戏的下一次进化”这样强势的语句来评价这款作品。
明年的《Fifa》我们是不是可以这样踢?
《战地3》结束了,接下来是不是该《战地:叛逆连队3》了?
外包游戏占领游戏舞台的决心
倡导游戏外包的Konami金牌制作人小岛秀夫
玩家花钱买游戏,当然不希望真金白银买到的游戏是劣质货。
采用虚幻3引擎开发的神作系列《战争机器》
《合金装备崛起:反叛》初公开与白金工作室接手后的画面对比
Spark Ultimated工作室负责开发的《失落的星球3》宣传预告片
社交游戏在E3上的攻坚之战
日本GREE公司高级副总裁兼CFO青柳直树
“未来游戏与娱乐消费将转向休闲、互联的平台”IIkka Paananen
《质量效应》iOS版其实并不能算是社交游戏
去年,GREE已作为参展商出展TGS2011电玩展
我们在本文截稿前获悉,移动游戏开发商Funzio被GREE收购。
我们愿意听到游戏业界正在全面复苏这样的好消息 2012年美国E3游戏展硬件厂商发布会时间安排(北京时间)微软2012年 6月 5日 凌晨1:00索尼2012年 6月 5日 上午9:00任天堂2012年 6月 6日 晚上12:00
另外值得一提的是,E3展已经有逐渐减少“袒胸露乳”的Showgirls的迹象。这个措施的实施对于E3来说真的不要太好,对比我国的ChinaJoy游戏展,确实E3更像是一次游戏玩家的盛会。
6月5日,让我们E3见!
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