不知道看到这篇文章的标题之后,读者们是否能快速的在脑海中将它与某款产品建立起联系?那么如果你最近有关注在美国拉斯维加斯举办的CES
2013国际消费类电子展,亦或者你是一位N卡饭兼PC游戏的发烧友的话就一定会明白笔者的意思,没错,它就是英伟达在CES 2013大展上为我们带来的惊喜——Project SHIELD,一台主打游戏功能的手持移动设备。
虽说这台主机的上半部分是嵌有一块尺寸不小的触摸屏,同时它也使用着未来看似是平板电脑上所常见的四核 Tegra 4处理器,但是由于由于英伟达方面没有明确表态,笔者也不好意思把它归在平板电脑的门类下,那么说到这里,我们今天所要吐槽的对象也就确定下来了,就是这台远看似掌机近看似手柄的类平板电脑移动终端——Project SHIELD。
对于这款奇特的产品,英伟达还没有正式为它命名,只是使用了一个“Project SHIELD”的代号来称呼它,虽然这个代号完全来是由两个标准的英文单词构成,但我相信还是有不少网友会很好奇英伟达这样来称呼它的原因是什么?
"Project SHIELD"简单的来看就是由Project(翻译:项目,计划)和SHIELD(翻译:盾牌,保护)两个单词拼合而成的,直译过来也就是盾牌计划或者是守卫计划。拿着这样的中文解释再去套这款产品,貌似可以找出一些线索。那么如果SHIELD这个单词被当作名词盾牌来解释,我们可以很容易将这款产品的外观跟这个单词联系起来,看吧,一台展开上方屏幕后的Project SHIELD看上去很像一块盾牌是不是?、
除了外观上的原因之外,当我们把SHIELD理解为动词保护的话,它又将引伸出另外的一层含义,英伟达想借它来保卫某个东西?保卫里面的Tegra 4芯片?还是保护自己的市场份额?那么今天针对这款产品的话题便由此展开,我们还是以提问的形式来引入,其中第一个是类似于百科性质的产品介绍,对它有所了解的网友可以完全略过,剩余的两个话题则是真正的重点,Project SHIELD存在的意义没那么简单!!!
三个疑问:
1.什么是Project SHIELD?
2.它的竞争对手是掌机么?
3.英伟达推出它的真相是?
■什么是Project SHIELD?
CES 2013开展前英伟达在发布会上除了正式发布全球最快的移动处理器——Tegra 4之外,还在会上推出了首款搭载这颗芯片的终端设备,它是一款被命名为Project SHIELD,采用Android系统的掌机平板。它不仅可以让玩家访问并下载使用Google Play、NVIDIA
Tegra Zone市场中的任何游戏应用,还可以作为无线接收器和控制器,从采用NVIDIA GeForce GTX GPU的个人PC上以流的方式传输游戏画面到它的屏幕上,在家中的任何地方均可访问该PC中STEAM游戏库内的游戏。
在发布会现场,英伟达公司的联合创始人兼首席执行官——黄仁勋先生为到场的媒体记者演示了这台Project SHIELD掌机的使用方法,中关村在线前方的报道团队成员也在现场录制了发布会上的演示视频。
英伟达推出的Project SHIELD掌机
在Project SHIELD的演示视频中,酷炫的游戏效果和流畅的体验,以及与个人PC的互联功能都十分的吸引眼球。采用原汁原味Android系统的这款游戏掌机究竟有哪些革命性的功能?我们一同来解读这款多领域跨界产物,看它能否颠覆用户以往的游戏体验。
■Project SHIELD到底是个什么东西
Project SHIELD的机身外形时尚感十足,酷似XBOX 360的无线手柄。中央位置的五个按键分别为菜单键、音量调节键、主页、返回键以及独特的印有NVIDIALOGO的SHIELD按钮。用户可以通过点击 此按钮 以进入SHIELD模式体验游戏(类似于索尼PSV掌机上的PS键)。同时英伟达表示Project SHIELD机身的全尺寸数字化按钮和模拟摇杆都是游戏机级别的,能够为玩家最大程度上提供完美的游戏应用体验。
机身的全尺寸数字化按钮和模拟摇杆
■NVIDIA GRID云平台虚拟化显示技术
不仅如此,Project SHIELD还可与装备了GeForce GTX 650或更高型号GPU的个人PC进行互联。视频演示中Project SHIELD与安装了GTX690显卡的个人PC连接后,用作PC的无线游戏接收器。用户可以将Project SHIELD当作移动显示设备,通过它来进行游戏的控制,目前支持此技术的游戏有包括《刺客信条III》、《战地3》等多款PC游戏,让最喜爱的游戏可以 在家中的任何角落操作。
由于此前英伟达对这款产品的保密工作做得非常好,所以直到本次发布会的召开我们才得知有这样一款神秘产品的存在,而在这之前我们只是知道英伟达正在为搭载 Tegra系列处理芯片的平板电脑上开发一种代号为Grid的显卡虚拟化技术,有了它我们可以通过平板电脑来玩电脑上的游戏,但是真的没想到它居然会我们 带来一款掌机平板,而且还是如此的非主流。
Project SHIELD支持4K高分辨率屏幕输出
Project SHIELD的出现将会改变游戏机行业的现状,之前的游戏机厂商、PC和移动设备三家相对独立,掌机市场由任天堂以及索尼两家日系企业所霸占,固定的硬件 平台以及高昂的游戏拷贝售价让它们很难开拓更为广阔的市场,而Project SHIELD则提供了掌机的硬件和游戏性,同时采用Android系统的它还拥有移动设备的开放和灵活性,最后依靠与个人PC的互连功能同时能为用户提供 PC的游戏体验。
猜想:掌机是SHIELD的潜在对手?
如果Project SHIELD真的上市了,那么受益的肯定是英伟达自己以及那些游戏的开发商,除此之外媒体和网友也早早的替它选好了潜在的竞争对手与假想敌。从这款产品的造型、功能两方面考虑,游戏掌机市场是我们认为它最可能想涉入的,如此一来索尼、任天堂将会成为英伟达前进道路上新的绊脚石。当然这些都是我们暂时的猜测,下面我们就来看一看这款Project SHIELD到底该不该成为这两个厂商瞄准的目标呢? ■对比索尼PSV 以及3DS LL(XL)
假设(注意是假设)英伟达真的想凭借这款代号为Project SHIELD的设备来进入掌机市场,那么想当然的,它将要面对的就是在这个市场中已经摸爬滚打很多年的日系厂商任天堂以及索尼,其中前者滚的时间要更长一些哈!众所周知,索尼现在主打的掌机型号的是PS Vita,简称PSV,有3G版与WiFi版之分,但是大型号上就这么一种。任天堂方面则是以3DS LL(XL)为主,还有稍微老一点尺寸也小一点的3DS。
对于这两款上市都有一段时间的掌机,相信大家对于它们的长相以及配置应该都很熟悉了。就笔者个人来讲,我曾经也是一个掌机玩家而且走的是双修线路,从小到大也入手过八台掌机了,自认为还算是有资格点评一下这三款机器的。
■工业设计:三个特性鲜明的机器
为了不把事情搞的太复杂,我们还是先从低一些的层面来切入,不妨就以一个对游戏机市场不太了解的初级消费者(不关注IT的很有可能把Project SHIELD当作掌机)的角度来审视一下这三款产品,那么我们就先从工业设计以及硬件配置来说起吧。
对于掌上游戏机们来说(暂时我们先把Project SHIELD当作掌机来看待),工业设计对它们来讲意味着很多,其中最主要的三项内容就是外观、便携性以及操作方式。当这三者共同作用于一款产品上时便可以给消费者一个比较完整的最初印象,那么还是为了避免一起拿出来会比较混乱,笔者还是在这里单独说一下这几款产品在工业设计上的优劣所在吧。
任天堂 3DS LL(XL):
使用折叠设计的3DS LL
索尼 PS Vita(PSV)
PS Vita的体积较PSP明显变大便携性下降(图片来自PSV香港官网)
英伟达 Project SHIELD:
从外观上观察Project SHIELD更像是一只手柄(图片来自英伟达官网)
观点小结:Project SHIELD长得就不像掌机
综上所述,对于不熟悉这个市场的消费者来说,如果把三者都归为掌机的范畴,任天堂的3DS LL拥有最佳的便携移动体验,英伟达的Project SHIELD则代表了最佳的视觉体验以及良好的操控手感,而PSV则是综合了二者优良特性于一身的集合体,各自鲜明的特性实在看上去是很难让我们有个折中的选择。但是当我们把标准卡一卡,限制再严一点的话,Project SHIELD在外观和便携性上来看不能算是一台“掌”机。
答案:英伟达官方亲口否定掌机论
■硬件配置:性能不在同一水平
随着弱化硬件配置强调使用体验这个观点被越来越多的厂商和消费者所接受,笔者也不打算在这个环节花费太多的精力,特别是在游戏机这个特殊的市场中,游戏的可玩性和它所带来的娱乐体验要大于我们表面上所看到的这些产品的外形设计以及硬件配置。
其实不用笔者多说,只要是稍微对这三款产品有所了解的网友心理都清楚三者在硬件配置上有着怎样的排序,那么为了更直观的表达,笔者还是通过表格来向各位展示一下吧。
单从硬件配置方面来看,英伟达的Project SHIELD优于索尼的PSV,然后二者又完爆了任天堂的3DS LL掌机。在屏幕显示效果、GPU图形处理能力以及可扩展性方面Project SHIELD表现出了它全能的一面,英伟达也正是想通过这款产品来展示Tegra 4处理器的强大。
Tegra 4 GPU核心中72个流处理器的分组情况(图片来自AnandTech)
在之前的各种评测以及分析报告中的数据显示,苹果第四代
iPad平板电脑所采用的图形处理芯片的性能很强大,对比竞争对手的产品在这一项上的领先优势非常明显,也就是上面表格中的第三项。那么在它的旁边就是英伟达 Tegra 4处理器中的图形处理芯片,从下方的浮点运算性能的指标上来看它要强于前者。可见这款代号为Project SHIELD的设备,跟索尼的PSV以及任天堂的3DS掌机相比,性能指标不在同一水平,特别是后者。
■生态系统:面向完全不同的群体
在之前的内容中,我们所讨论的更多的是关于这些产品的一些客观因素,是一些漂浮在表面的即使是局外人也能看出些门道的东西。那么接下来我们要谈论的内容则要更深入一些,相信也是网友们争论比较激烈的内容——生态系统。
每个游戏机都有属于自己的生态系统(图片来自玩家网)
对于这些游戏机产品来说,建立一套以产品为核心的生态系统所包含的内容很庞杂,其中包括了用户数量的积累、对玩家游戏情节的培养,游戏软件开发商的支持以 及周边外设的推波助澜。并且由于任天堂和索尼均是日系厂商,日本这个国家的特殊环境也早就了其独有的生态系统,所以3DS LL以及PSV作为国民级掌机,其高度已经上升到了民族精神的层面,由于笔者怕爬得太高摔得太惨,还是从实际的角度来谈一谈三者在前面所提到的四个层面有 着怎样的区别吧,为了更好的区分,我们还是分机型来说明。
任天堂 3DS LL(XL):
老中青通杀的3DS LL掌机将游戏融入生活当中(图片来自神游科技官网)
说到游戏软件,任天堂自己首先就是一个出产大量高质量游戏软件的厂商,其次它又用漂亮的销售数据赢得了多数游戏开发商的支持,另外它还从索尼那边抢来了曾 经独占的游戏大作《怪物猎人系列》,实力可见一般。最后说到3DS LL掌机的周边外设,在日本本土这款产品已经完全超脱出了掌机所应有的范畴,除了多种多样的周边外设之外,它还可以通过联机的方式与各种设施进行互动。
PS Vita(PSV):
索尼的PlayStation系列掌机一直是画面党的最爱(图片来索尼香港官网)
由于PSV提升了屏幕参数以及加入了触控操作的支持,所以站在索尼这边的游戏开发商多数是一些不太注重剧情,更注重画面表现力和多重操作方式的厂子。所以 游戏类型上的差别也造成了它与3DSLL用户群上的差别。在游戏情节和周边外设环节,索尼同样身为日系厂商,但是这一点上它明显做得不如任天堂,除了各种 限定版的主机之外官方也就没有再多做什么了。
英伟达 Project SHIELD:
Project SHIELD将会吸引Android与PC两个平台的用户(图片来自英伟达官网)
说到游戏厂商的支持,当把Project SHIELD与3DS LL以及PS Vita放在一起的时候,我们发现前者与后两者其实在这个层面并没有交集,Project SHIELD本体所消费的游戏基于Android系统平台,这方面它与手机平板无异,另外基于GIRD云平台的远程操控游戏方式所消费的则是PC游戏。如 果说3DS LL、PS Vita把英伟达的Project SHIELD当作自己的敌人,那倒不如说它们是把手机、平板这些后来兴起的智能手持移动终端当成了敌人,与和这样一个拥有庞大用户群的对手去竞争相比,还 是去寻找新的差异化内容看起来更符合可持续发展的思想。
■观点总结:Project SHIELD无意进军游戏机市场
总结起来,三者之间与其互相掐架,不如再去进一步扩大自己所能影响到的市场。值得任天堂以及索尼重视的其实是移动市场的兴起,这个问题已经多次被任天堂的 老总岩田聪先生提到过了,手机游戏以及平板电脑游戏虽然质量不高,但是所影响的人群以及带来的收入不低。
英伟达官方人员直接否定这一说法
归结起来,Project SHIELD并未对3DS LL以及PS Vit未来的发展造成什么影响,这两款掌机的用户也并没有因为它的出现产生任何的波动。最后英伟达中国区的高级公关经理金洋先生还特地发了微博来强调这件事情,那么我们只能去另寻新的动机了。
猜想:SHIELD的真正含义是什么?
■Project SHIELD的诞生只为守护一片净土?
相信在英伟达召开发布会之前,大家都没有想到黄总会为我们带来这样一款造型奇特的产品,可见厂方此次是采取了严格的保密措施的。显然这样的做法是很成功的,从目前的情况看来,媒体和网友们对这款产品的关注度很高,或者说是特别的高。并且大家所关注的点不仅仅是限于它的硬件配置参数层面,同时我们还很好奇英伟达在拥有了这样一款终端产品后,会对它之前固有的产品布局造成什么样的影响,另外它的出现又会对对整个行业产生什么样的影响?
在前面的篇幅中笔者已经说过了,或者说是英伟达官方已经有所表示了,Project SHIELD瞄准的不是游戏机市场,那么它的出现将以怎样的方式来影响这个市场呢?
如果各位还有印象的话,笔者在文章的开头对“Project SHIELD”这个代号的含义进行了猜测,除了外观上的原因之外,我们还引申出了“保卫”与“保护”两个深层的含义。那么英伟达究竟是想用它来保护什么呢?笔者又做了如下的两个猜测。
■猜测一: 保护Tegra与GeForce产品线的市场份额
由于英伟达这个厂商的处境比较特殊(貌似大厂商都特殊),它一方面在传统DIY领域的GPU图形处理器方面有着绝对的领导地位,另一方面它又是ARM架构 处理芯片领域的极力推广者,当我们以发展的眼光来看待这个问题时,它所涉及的这两个领域在未来将会是一个此消彼长的态势,有些尴尬。然而为了避免这种自相 矛盾的事情在自己身上发生,它需要推出一款能够带动这两条产品线共同增长的产品,那么Project SHIELD貌似是个不错的选择。
借Project SHIELD推广Tegra 4处理芯片(图片来自英伟达)
2012年Tegra系列处理芯片销量为2500万片(图片来自英伟达官网)
在消费级市场这边,Tegra与GeForce这两条产品线就好比是英伟达的“两条腿”,能够保证二者之间的平衡它就能走得更稳定。但是想要走得更长远,它还需要增强这“两条腿”的竞争力,在Tegra以及GeForce两条产品线所设计的市场中不乏诸多竞争对手,那么只有当这二者之间形成了某种特殊的联系之后,才能互相通过对方的优势来促进自己的销售。
2012年英伟达所有GPU型号销量为8000万片左右(图片来自英伟达)
调查报告中的数据显示,2012年全年英伟达的GPU销量在8000万片左右,Tegra系列芯片这边由于竞争对手较多,所以出货量的数据没那么好看,但也达到了2500万 片上下。从全年营收的数额来看,2012年的英伟达对比2011年完成了接近12%的增长达到了40亿美元,创纪录的营收与利润,得益于与全新的开普勒架构显卡与Tegra系列处理器于PC市场及智能移动终端市场中保持的领先优势。
NVIDIA的市场份额正在被AMD与Intel蚕食
所以从一个生意人的角度来说,在现在的市场环境下扶植一方冷落另一方的做法无异于自断大腿,采取两条产品线并行发展的双保险做法不单单是出于提高营收的考虑,更多的可能是未来面对困境时能够多一条生路。想想看,微软现在不也正采取的是是x86与ARM双向扶植的做法么。所以推出这款Project SHIELD即可以抬高Tegra系列芯片的影响力提高销量,同时也能刺激桌面级显卡的销售,暂时看来这是个双赢的做法,等于为双方各买了一份保险。
答案:守护英伟达旗下两条产品线
■猜测二: 保护被家用机逐渐压缩的PC游戏市场
坦白地讲,当我在第一眼见到这台代号为Project SHIELD的手持设备的时候,它的外观在笔者对它作出综合评价的时候是要减分的。这种设计很像当年任天堂展示的NDS开发机,就是很简单的把两台GBA掌机用数据线和胶带固定起来这么简单,Project SHIELD无非就是把一个小尺寸的平板电脑与游戏手柄连接起来了,而且它还真的就这么做出来了。这种给人搭积木一般感觉的敷衍做法曾经让我嗤之以鼻,但自从越发觉得这台Project SHIELD远不是一台掌机那么简单之后,我便觉得我的想法是错误的。
Project SHIELD是用来玩游戏的,这个观点没有错,但是为什么我们要把它当做一台掌机而不是一支手柄?一支智能的、连接PC主机与客厅电视的手柄?它或许从没想过要霸占家用机在玩家客厅中的位置,仅仅是想让我们记起那些之前一直陪伴我们的PC游戏,仅仅是想守护一片属于PC游戏的净土?
同一款游戏在游戏机平台的销量远超PC平台
在游戏市场这边,玩家被分为了两派,一边是家用机游戏的支持者,一边是PC游戏的支持者。从目前的情况来看,曾经辉煌的PC游戏市场正在被家用机一点一点地挤压着,那么作为GPU图形处理器设计厂商,作为PC游戏发展的幕后支持者,英伟达对此应该会感到很失落。
《Crysis 3》已经确认为PC平台独占(图片来自Crytek官网)
没有了家用机的束缚游戏画面效果得到极大提升(图片来自Crytek官网)
虽然家用机使用起来很方便,不追求硬件配置的更新换代,也有为数不少的独占大作。但是还是那句萝卜白菜各有所爱,游戏体验、可玩性固然重要,但是传统PC在强劲性能显卡的辅助下带来的顶级视觉享受一样令人难以自拔,尤其是在看过PC独占大作《Crysis 3》的预告片之后便越来越觉得有重新购入一台台式机的冲动了。
那么通过这台Project SHIELD,英伟达又能带来什么样的改变呢?众所周知,平时我们使用PC机玩游戏的方式,多数情况下是坐在显示器前一手鼠标一手键盘。这与使用家用机时的躺在沙发上看着电视握着手柄相比要来得不舒服,身体不够放松,视觉冲击力方面小尺寸的显示器也不如大尺寸的电视来的震撼。针对前面提到的问题,Project SHIELD可以很好的弥补传统PC机在这两方面的缺陷。
1.GIRD云平台虚拟化显示技术让游戏随时随地
能以一个舒服的姿势享受游戏的乐趣相信是很多玩家所向往的,掌上游戏机的出现弥补了这方面的不足,但是从游戏运行时的画面显示效果以及营造出的环境氛围来看,它距离由独立显卡所支撑的PC机平台还是要差很远的。然而英伟达最新推出了GIRD虚拟化显卡技术,它的出现可以在某种程度上满足玩家对高质量显示画面与超便携性的需求。通过云端进行显示数据的传输,使得我们在任何有高速网络接入的环境下使用Project SHIELD设备来享受家中PC机上安装的大型游戏,使得闲置在家中的主机可以被充分利用起来。
GIRD虚拟化显卡技术让玩家随时随地享受PC游戏(图片来自英伟达官网)
NVIDIA
GRID云游戏平台的显示延迟控制到150ms左右(图片来自英伟达官网)
2.GeForce高端系列显卡驾驭客厅 4K高分电视
目前少数可以驾驭 4K高分辨显示设备的解决方案
那么眼下除了任天堂推出了下一代性能依然弱爆的主机Wii U之外,索尼以及微软还没有明确的表态各自的下一代主机会在何时上线。所以时下能够驾驭4K高清显示设备,并可以带来绚丽游戏体验的也就只有英伟达的GeForce GTX显卡加Project SHIELD无线操控的组合了。其实这么做英伟达方面并没有想去抢占家用机市场的念头,更多的还是想给那些已经购买或者有意购买GeForce系列高端显卡的PC游戏发烧友们提供一个额外的体验方式罢了。
观点总结:
从英伟达方面的明确表态再到其它游戏机制造厂商的沉默,经过一段时间对之前信息的沉淀,我们发现代号Project SHIELD的诞生原因就如它的名字一样,为了守护这片属于PC游戏的净土而生。它与大屏电视的互动,与主机的互动让这些传统的PC游戏不在传统,给这些喜欢DIY追求Geek精神的发烧友们注入了新的动力,一台Project SHIELD挽救了PC主机也盘活了家里的客厅,给些掌声吧。 原文地址:http://pad.zol.com.cn/348/3483303_all.html
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