每两个星期有必要出一款游戏一家荷兰开发商接连这么干了两年

放大字体  缩小字体 2020-01-21 00:27:15 作者:责任编辑NO。谢兰花0258浏览次数:2677  

唯快不破。

本周五,CDPR宣告《赛博朋克2077》从原定的4月16日跳票到9月17日,给出的理由是游戏需求更多的时刻来进行测验、修正和优化。

这年头里,游戏跳票不是件稀罕事。越是巨大的工程,就越是需求投入足量的本钱、精力,以及时刻,游戏职业亦是如此。花费比预期更长的时刻来打造一款“高文”,只需质量过关,玩家往往也不会有什么定见。更何况关于CDPR来说,这也算是言行合一。

当然,并不是一切游戏都得走“高文”这条路。也有一些开发商寻求开发周期短、可以快速上市盈余……当然也或许没那么盈余,比方荷兰独立游戏制造团队Sokpop。

Sokpop是一家“特别”的工作室。一方面,他们开发的游戏类型跨度真的很大,从角色扮演到模仿运营到战略卡牌到体育竞技包罗万象;另一方面,他们的开发周期真的很短,乃至许诺每两星期就要推出一款新作。

自2018年头正式立下“两周一款游戏”的许诺之后,至今停止,Sokpop现已发布50余款游戏。可以幻想,短短两周的时刻,他们的绝大多数著作都是“小等第中的小等第”。短则几分钟摸透,长则数小时通关——这很或许是Sokpop许多游戏仅有的共同点。

两个星期能做出什么样的游戏?只需大致看几款就能对Sokpop的著作发生认知了:

《Bobo robot》看上去就像个复古的2d横版过关游戏,游戏中有超越5个可探究区域,主角可以晋级解锁才能,和NPC之间还会有“适当风趣”的对话。

《Soko loco》是个心爱的火车模仿游戏。玩家需求规划线路,为乡镇供给食物添加人口,从而一步步搜集物资发展壮大。游戏不只有4个可玩关卡,还有多种货品多种修建以及随机生成的地势,算得上小而精美。

在《Kart kids》中,竞技对立成为游戏的主题。虽然赛道很短,但游戏的物理磕碰作用做的较为用心,当最多60辆车挤在一同碰来碰去的时分,玩家很天然就能体会到游戏的趣味。更何况它还支撑本地双人玩耍,可以说是两件高兴的事重合到一同……

还有《Simmiland》,这是Sokpop很多3美元游戏中仅有一个价格5美元的著作(也或许是名望最大的那个),一个“天主视角”的卡牌游戏。这款游戏中,玩家需求以造物主的身份运用不同的卡牌,引导小人生计下去,从而发明归于他们的文明。

这个专心于制造小型实验性游戏的团队,吸引着许多在大餐之后需求甜点调剂一下的玩家。甜点的品类繁多,乃至在你感到腻味之前,下一道新甜点就端了出来。

而Sokpop制造的游戏,正如前面说到的,根本都是3美元的价格。现在,他们首要的收入来历是众筹网站patreon。支撑者每月支付3美元,就可以玩到Sokpop新一个月推出的两款游戏。支付10美元的话,乃至还能得到这两款游戏的源代码。

这个月的18号,他们正式宣告“每月两款游戏”的两周年纪念日,Sokpop把两年来50余款游戏做了个打包,放上了Steam。

这些游戏从类型到画风各不相同,乃至还有独立的宣传片。你必定不会想到,它们每个从无到有,都只花了两星期。

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