2017年年底,在全面屏规划正如火如荼重塑智能手机产品外观规划时,手机职业迎来了一位新人——Razer雷蛇。金属原料的机身、方正健康的造型,以及传统的16:9屏幕,让雷蛇这款声称“专为游戏爱好者所打造”的Razer Phone,看起来好像是为了逆潮流而来。
解救者要来“解救”游戏手机
不过其时或许谁也没想到,正是以雷蛇Razer Phone露脸为标志,在智能手机商场堕入阑珊之时,游戏手机反而成为了为数不多仍旧有不错体现的细分品类。而在雷蛇、黑鲨、努比亚红魔、华硕ROG之后,在2019年行将结束时,又有一家厂商宣告即将参加游戏手机的战局中,而这便是联想解救者。
日前,解救者电竞手机的官方微博悄然“倒闭”。而关于这一产品,此前联想我国区手机事务部总经理陈劲在承受媒体采访时曾表明,解救者电竞手机依托解救者对这一范畴的多年深耕,凭仗其研制、品牌运营、粉丝用户集体等方面的资源,以完成职业榜首的方针。
手机作为将承继解救者品牌血缘的新品类,在其多年来服务游戏玩家,并取得对客户的实在需求高度了解的情况下,推出一款合格的游戏手机想必并不会是太大的问题。但是假如说在2018年头,游戏手机还算得上是职业风口的话,现在在过去了近2年之后,这片原本容量就不算太大的蓝海,则简直渐渐的变成了了红海。君不见首先提出游戏手机这一概念的雷蛇,此前最终一款产品Razer Phone 2现已是一年前的产品,而没有后续产品的也足以阐明雷蛇现已悄悄的离开了这一职业。
没错,纵观进入2019年之后的各大厂商推出的游戏手机,比方努比亚红魔3S、ROG游戏手机2、黑鲨游戏手机2 Pro,它们的共性极度相似,便是采用了本代代最强的SoC、最快的内存、最极致的散热、触控感强壮的屏幕、辨识度超高的外观、大容量的电池,但又一起为上述特色不谋而合的献身了摄影、机身厚度和分量。
做出这样的挑选,自然是游戏手机产品对方针受众集体,即手游玩家需求的把控,而游戏手机的呈现则是商场差异化竞赛的成果,就假如此前的音乐手机和摄影手机相同,是给特定消费集体的挑选。比较于大多数用户来说,游戏玩家的要求便是需求运转流通、续航才干强、触控灵敏度高、网络兼容性好,以及散热功能超卓等等。
游戏手机现在进入瓶颈期
然而在经过了两年的开展之后,游戏手机现在在商场的体现却并不如其同位体游戏本,在笔记本电脑商场的体现。为什么这么说呢?由于智能手机相关于笔记本电脑来说,整合的程度显着更高,手机SoC在某种程度上所对位的是PC端的CPU+GPU,而比较于现已高度老练的PC端,手机SoC的差异却又极端显着。例如高通骁龙855 Plus与次旗舰骁龙730G的距离可谓是大相径庭,决然不会呈现NVIDIA旗下RTX 2060/2060 SUPER/2070/2070 Super之间的距离刚好在5%的精妙刀工。
一个产品线相对简略,一个产品线多到顾客头晕,这种不同所带来的直接成果便是,游戏手机的“心脏”简直千人一面,而游戏本经过两两配对,从高究竟把每一个细分价位段都收割的干干净净。而更为丧命的一点,则是现在手游的开展是严峻滞后于游戏手机的,现阶段市面上关于功能有要求的手游无外乎《王者荣耀》、《崩坏3》、《平和精英》这类,但《王者荣耀》的公测是骁龙821年代,《崩坏3》是骁龙835年代,《平和精英》严厉意义上讲仍是骁龙835的年代,即使三者在开发时都有意面向次代代,但毫无疑问的是现在它们都现已不再是新游戏了。
至于说开发者为啥不把游戏做得更精美,要知道在PC端现在的趋势便是画质越来超卓,而这也是压榨功能的最佳方法,但惋惜手机的便携性到了这儿就变成了缺憾。手机相对较小的屏幕尺度所可以体现的信息极端有限,在这种情况下,提高画质所带来关于游戏体现力的提高也相同并不高,所以现在游戏职业的做法是在满足必定画面体现力的情况下,将精力放在内容的立异上。
成果便是现在是一批老游戏还在打天下,但手机却是年年都在更新换代,也造成了现在都快到了骁龙865年代的情况下,旗舰机与游戏手机都能供给相似的流通体会,也逼得游戏手机厂商只能经过散热、外形、屏幕来进行产品的区别。这一点即使是强如华硕ROG都改动不了,联想解救者显着也很难跳出这一窠臼。
事实上,现在游戏手机这一标签颇有点画地为牢的意味,在讨好了游戏玩家的一起,却也在某些特定的程度上让其他顾客敬谢不敏,这也便是为什么在此前vivo旗下的iQOO品牌露脸时,负责人冯宇飞清晰着重“iQOO不会是游戏手机”。
5G或许是游戏手机的转折点
那么为什么联想会在整个手机商场大盘呈现复苏痕迹之时,进入一个现已“刺刀见红”的游戏手机范畴呢?在咱们看来,联想或是在这个从4G跃迁至5G的大潮中看到了时机,考虑到解救者电竞手机最近才刚刚官宣,而且阴历新年前一贯不是各大厂商所宠爱的“好日子”,因而其首款产品估计最早也要到2020年春天才干露脸。
2020年无疑是5G迈向全面遍及的一年,而5G最为人所熟知的便是EMBB(增强型移动宽带),其峰值速率能到达Gbit/s的规范。因而在5G网络走入寻常百姓家之后,有了更为强壮的数据传输才干支撑,关于游戏的影响就不仅仅只是带来高的网速,而是让云游戏有了遍及的或许。
现在以谷歌和腾讯为代表的许多互联网企业现已在发力云游戏事务,但信任体会了云游戏的朋友现阶段或许很难对其感到满足,究竟其经过云核算和串流的方法,直接经过网络传输到用户终端的形式,是需求较好的网络条件才干流通游戏。详细到移动端,现在许多传统端游厂商都在企图经过云游戏的方法让端游可以在手机上玩,留意这儿的“玩”并不是将端游IP改编为手游,而是经过种种尽力让端游可以在手机上完成与PC上相同的运转。
有了5G作为支撑之后,即使手游端没有新的爆款手游呈现,抢手端游经过云游戏的方法在移动端运转带来的成果,显着也能让游戏手机与旗舰机型有了摆开距离的时机。由于云游戏的确不再要求手机的功能,而这一最简单被拉平的项目,则或许会让游戏手机更好的散热功能、更高的续航,以及更多兼容外设的优势马上凸显出来。
或许这才是联想解救者挑选在这一看似地利晦气的情况下,参加游戏手机战局的原因地点了。
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