IT之家12月23日音讯 与之前的AirPods比较,AirPods Pro供给了明显的改进,例如噪音消除和通明形式。另一个改进是改进了推迟,音乐家和软件开发人员Stephen Coyle在他的新博客文章探讨了这个改进。
Coyle指出,推迟关于视频播映而言不是问题。这是由于视频播映可能会稍有推迟,以保证音频同步。但推迟关于“无法猜测的”声响来说是个问题。这包含用户发动的声响,游戏中的声响作用等。
为了丈量推迟,Coyle有两种不同的测验:
Coyle运用两个软件来播映要丈量的音频,首先是默许的iOS键盘。其次,Coyle开发了一款名为Tapt的游戏。这是一个很好的基准,由于Coyle在编写游戏时特别需求低音频推迟,而且Coyle了解其技能根底。
他的游戏与iOS键盘之间的差异在于,前者能够发动并继续坚持“音频”,而后者则不能。凭借他的运用和键盘,Coyle得到了一系列声响:
关于设备和软件的每种组合,Coyle都运用设置为90 bpm的节拍器接连触发10种声响,以坚持一致。关于键盘,由于上述原因,Coyle抛弃了第一次敲击。最终,将这19个丈量值均匀能够得出推迟时间数值。
成果怎么呢?运用苹果的W1芯片的第一代AirPods丈量的推迟为274毫秒。第二代AirPods于本年早些时候发布,由苹果最新的H1芯片供给支撑,将推迟时间降至178毫秒,运用相同H1芯片的AirPods Pro则为144毫秒。
Coyle称,“在感知上的差异使AirPods Pro变得十分挨近无推迟。”有必要留意一下的是,虽然第二代AirPods和AirPods Pro之间运用相同的H1芯片进,但苹果公司好像现已找到了新的方法来改进AirPods Pro的推迟。
在AirPods之外,Beats Studio 3的推迟时间刚好超越250毫秒,其次是索尼WH-CH700N,推迟时间不到250毫秒。