(原标题:Apple is working on holographic imaging to lighten its AR or VR smart glasses)
网易科技讯 12月13日音讯,据外媒报导,最新曝光的专利文件显现,苹果公司正致力于研讨光波导和全息图画传输技能,以便协助减轻未来的增强实际(AR)或虚拟实际(VR)头盔体积和分量。
图1:VR头盔Oculus Quest运用了最常见的显现器+镜头组合
现在最常见的VR头盔依赖于放置在间隔用户眼睛很近的显现器,外加多个镜头。尽管这导致头盔的出产所带来的本钱相对低价,但也带来了许多问题。苹果在专利申请文件表明,这些根据镜头的设置或许会存在局限性,“近眼显现器发生的部分视场或许无法从单眼方位看到”。
另一个问题是显现器自身,由于其远离面部的佩带方位迫使其他组件和外壳也要被放置在间隔用户脸部更远的当地,这或许会对面部带来更多压力。假如显现器可以放在更近的方位,而且运用更少或更轻的组件,则头盔佩带起来或许会更舒适。
在这份名为“用于显现器的光学体系”的专利文件中,苹果提出运用波导体系将光线从光学体系传输到用户的眼睛中。波导替代了显现器,并用于经过重定向的光线将图画投射到用户的眼睛中。
图2:专利中描绘了显现单元宣布的光怎么经过波导并反射到用户的眼睛上
为了辅佐波导体系,苹果提议运用输入和输出耦合器,其间输入耦合器将光线从显现单元重定向到波导中,而输出耦合器则将光线面向眼睛的方向。这些生成的图画可以由全息光学元件构成,包含薄全息图、体积全息图和外表浮雕光栅。
苹果的规划还可以在必定程度上协助将“用户视界之外的光线”从头定向或从头分配到用户的眼睛上,办法是运用坐落显现单元和输入耦合器之间的光重定向元件。
该体系可以正常的运用两个波导(即每个眼睛一个),或两个输入和输出耦合器,再加上一个带有全息元件的波导,用于将光从头定向到正确的眼睛里。在这种情况下,光重定向元件也可以正常的运用与输出耦合器的干与方式不平行的干与方式,这有助于避免为一只眼睛预备的光被另一只眼睛偶尔看到。
关于苹果研制某种方式的AR或VR头盔或智能眼镜的传言现已撒播了很长时刻。许多专利文件显现,该公司热衷于开发这一概念。
在9月份名为“显现设备”的苹果专利申请中,苹果曾提及由波导和全息元件组成的体系,其间AR头盔中运用“反射式全息组合器”来将数字元素与实在国际视图结合起来。
苹果对波导技能好像特别感兴趣,其工程师和要害人员在2019年CES展会上观赏了AR波导供货商的展台,这些公司包含DigiLens、Lumus、Vuzix和WaveOptics等。苹果还在2018年收买了AR头盔镜头出产商Akoni Holographics,并在2017年收买了AR头盔创企Vrvana。
关于被称为“Apple Glasses”的智能眼镜风闻暗示,苹果致力于推出一款内部称为“T288”的AR设备,它运转该公司开发的rOS操作体系,选用8K显现器。有传言称,独自的处理单元会将虚拟图画掩盖在用户视觉中存在的实际国际目标上。(小小)