画地图都过不去的真·寻宝探险游戏红白机七宝奇谋

放大字体  缩小字体 2019-09-22 22:05:38 作者:责任编辑NO。卢泓钢0469浏览次数:7807  

咱们周末好,红白机节目又回来了。今日社长想和咱们来聊一聊红白机上最早的电影改编游戏之一,科乐美出品的《七宝奇谋》。

儿时榜首次听到《七宝奇谋》这个姓名时,社长心里就有个大大的问号:

什么奇谋?七宝什么?七什么谋?

再看游戏的英文名,The Goonies,翻词典也查不出是什么意思。

好在小时候玩游戏不会管那么多,只需玩起来起劲就够了。在迷宫里来回络绎,搜集躲藏的道具,打打坏人救救人,射射弹弓炸炸门,关卡风趣音乐好听。

直到多年今后,电视台开端放起了斯皮尔伯格监制的《七宝奇谋》电影,我才知道这个游戏竟然是电影改编的。相同的故事,相同的音乐,相同的冒险感,两者的风格高度一致。

而之所以会诞生红白机版的《七宝奇谋》,说起来就有点杂乱了——这又是一个“IP被重复使用”的剧本。

上个世纪八十年代初,《夺宝奇兵》的热映,带动了探险夺宝类影片的热潮。《夺宝奇兵》的导演史蒂芬·斯皮尔伯格想趁热度,做个印第安纳琼斯的少儿版,于是就构思出了《七宝奇谋》的故事。

1985年,《七宝奇谋》在上映当周输给了美国战狼……哦不,《榜首滴血2》。但凭仗优异的本质的竟然挤进了当年票房排行榜的前十名。依照美国商人的思路,一部年度票房前十的冒险电影,接下来要做什么?

当然是出同名改编游戏了。

先是一家名叫Datasoft的美国公司获得了《七宝奇谋》的改编权,制作了一款同名解谜游戏,登陆的渠道是盛行于美国的个人电脑康茂达64和雅达利800。当然由于雅达利2600上的《E.T.》在先,顾客看到雅达利和斯皮尔伯格的姓名放在一同心里多少有些发怵。

而在太平洋另一头,还有一家日本公司也看上了《七宝奇谋》,这家公司便是科乐美。Konami先是把《七宝奇谋》在日本盛行的MSX上,不过这个MSX版的游戏和美版几乎是两个游戏,根本只要音乐和环境元素长得比较像。

魔改完MSX版的《七宝奇谋》,科乐美并不方案就此收手,他们又立刻开端了新的改造方案,这次方针对准了最热的渠道——FC。

尽管美国人有板有眼地遵循电影原作规划谜题,肯定没有乱编和胡说,可是科乐美却决断扔掉了美国人的思路,把冒险当作最重要的主题。

FC版《七宝奇谋》在MSX版的基础上,愈加着重动作和探究。在错综杂乱的迷宫中,科乐美复原出了夺宝电影该有的感觉:寻觅钥匙和同伴,与巨大的老鼠和差人(实践是小偷)奇妙斡旋,敏捷地逃避蒸汽、火焰的损伤。但关于玩家来说,最难的是找到耳机、防火服、绷簧鞋……这些强力道具的一起,还不在杂乱万分的地图上走失。

当然,真实的高手,还会在地图的每一个角落里寻觅躲藏的彩蛋——这些科乐美的私货,许多都是在“违背版权”的边际游走。更多的故事,咱们视频里说:

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