(四)网络视频
到2019年6月,我国网络视频用户规划达7.59亿,较2018年末增加3391万,占网民全体的88.8%。其中长视频用户规划为6.39亿,占网民全体的74.7%;短视频用户规划为6.48亿,占网民全体的75.8%。
2019年上半年,各大视频渠道进一步细分内容产品类型,并对其进行专业化出产和运营,职业的文娱内容生态逐渐构成。
在用户细分年代,各大视频渠道不断开辟新式品类商场,愈加重视内容的针对性和专业性。在网络视频内容范畴,为投合多样化的用户喜爱,各大视频渠道以电视剧、电影、综艺、动漫等中心品类为根底,不断向游戏、电竞、音乐等新式品类拓宽。此外,各大视频渠道运用大数据、人工智能等技能,快速辨认用户需求,完成内容的精准推送;一起,各大渠道深入分析用户内容消费、产品消费的相关数据,复原用户实在需求,助力出产优质内容。例如,优酷的鱼脑体系现已被全面使用到网络剧、综艺节目的策划出产中。
网络视频职业的文娱内容生态逐渐构成,完成多方价值共赢。文娱内容生态首要以IP为中心,经过整合渠道表里的资源完成联动,从小说、漫画,到网络剧、综艺、动漫、电影,再到授权游戏、产品、服务等,完成视频内容与音乐、文学、游戏、电商等范畴协同开展,构成生态链闭环。例如,爱奇艺以网络视频为根底,逐渐扩展到文学、游戏、漫画、票务等多元文娱范畴,经过各范畴的彼此相关和协同,强化渠道的盈余才能;腾讯视频在整合渠道内资源的一起,运用QQ音乐、腾讯文学、腾讯游戏等渠道联动协作,完成多方共赢。
2019年上半年,短视频职业在相关部分的辅导下,进一步走向规范化,一起加速与其他范畴交融,探究新的商业模式。
“青少年防沉迷体系”全面推行上线,为青少年健康成长营建杰出的网络空间。为避免青少年沉迷于短视频,2019年3月,国家互联网信息办公室辅导安排抖音短视频、快手、火山小视频试点上线青少年防沉迷体系;5月,在总结前期试点工作经验根底上,防沉迷体系掩盖规模进一步扩展,现在已有21家首要网络视频渠道上线了“青少年防沉迷体系”,约束青少年用户的运用时长、时段、功用和内容。未来,相关渠道还将持续加大技能研制力度,不断提高对青少年用户的辨认精准度,一起聚集社会各方力气,扩展“青少年防沉迷体系”掩盖规模,进一步提高对青少年的维护力度。
短视频加速与电商、旅行等范畴的交融,探究新的商业模式。在电商范畴,一方面,各大电商渠道纷繁以独立的短视频频道或使用的方法,引进短视频内容,运用其实在、直观的特色,协助用户快速了解产品,缩短消费决议计划时刻,招引用户购买;另一方面,短视频渠道经过与电商协作的方法,打通用户账户,招引用户直接在短视频使用内购买产品,构成买卖闭环。在旅行范畴,短视频渠道加强与各大景区或城市协作,对旅行资源进行包装和推行,联合景点、城市推出主题视频应战活动,助力打造“网红景点”“网红城市”,在带动当地旅行收入增加的一起,也促进本身内容和商业模式的多元化。例如,重庆“李子坝轻轨穿楼”“洪崖洞”等网红景点带动当地旅行经济,2019年“五一”假日,重庆市游客数量、旅行收入同比增幅分别为10.6%、33.5%。