(三)网络游戏
到2019年6月,我国网络游戏用户规划达4.94亿,较2018年末增加972万,占网民全体的57.8%;手机网络游戏用户规划达4.68亿,较2018年末增加877万,占手机网民的55.2%。
2019年上半年,网络游戏职业仍坚持了全体向好的开展态势,其开展特色首要表现在产品立异、商场拓宽和社会影响三个方面。
在产品立异方面,云服务对网络游戏职业的影响日渐增强,有望重塑游戏的研制运营和用户体会。一是在研制运营上,云服务被广泛应用于游戏的运算、付出、数据存储、后台办理等环节,这不光为游戏的开发和运营供给了专用工具,而且能够让企业依据玩家需求快速扩展或减缩服务器数量;二是在用户体会上,根据云端渠道的游戏不只无需用户下载,而且明显降低了对显卡、CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器)等设备的要求。腾讯和谷歌别离在上半年推出了云游戏渠道CMatrix和Stadia,测验为用户供给新的云端游戏体会。
在商场拓宽方面,我国游戏厂商继续向海外商场输出本钱和产品。一是本钱输出上,我国多家大型游戏企业继续对海外游戏开发商进行出资,结合国内老练运营才能和海外先进研制才能,不断增强企业在全球商场的竞赛优势;二是产品输出上,国内游戏企业进一步加大产品出海力度,而且游戏形状从手机游戏范畴向客户端游戏、单机游戏范畴拓宽。跟着事务出海的推动,预期海外商场营收将在我国游戏企业的全体营收中占越来越高的份额。
在社会影响方面,政府和企业高度重视网络游戏对未成年人集体的不良影响,连续打开相关举动,不断改进未成年人集体的游戏环境。一是监管方针上,《未成年人节目办理规则》等相关文件发布,要求企业不得宣扬、介绍不利于未成年人身心健康的网络游戏;二是职业自律上,人民网联合十家大型游戏公司建议《游戏适龄提示建议》,测验树立不同年龄段游戏内容和运营等方面的职业标准;三是企业运营上,多家游戏厂商经过晋级健康体系、生长看护渠道等功能强化家长和教师对学生游戏行为的监控。此外,运营商也开端进入这一范畴,经过规划定制手机卡,协助家长完成对未成年人游戏行为的办理和维护。