10月18日华为荣耀在西安举行发布会,推出了千元旗舰机畅玩6X。在发布会上,荣耀总裁赵明说的最多的一句话就是“荣耀畅玩6X重新定义了千元旗舰”。
是不是真的“重新定义了千元旗舰”,我们暂且不说,但是千元机配上了双摄像头倒是不争的事实。将双摄像头技术下放到千元机,荣耀也许不是第一家,但是经历了荣耀8的沉淀,技术上也更加成熟了一些。
相比于旗舰产品来说,千元机的特点在于功能与体验。那么对于这款999元起的荣耀畅玩6X来说,它的体验又如何呢?我们慢慢来说。
惊喜不在外观
市面上的一些千元手机已经开始采用金属一体化的机身设计,在这一点上,荣耀畅玩6X并没有追随。6X的背面依旧采用三段式的设计,上下都是塑料材质,中间是一块冲压成型的金属板。这样采用不同材质三段式的设计相对金属一体化来说,多少显得有些廉价。
畅玩6X的三段式设计和双摄像头除了材质以外,背面最突出的就是畅玩6X的双摄像头。这颗双摄像头不像荣耀8那样横放在背面左上角,而是竖直摆放在正中央,颇有些对称的意味。不过,微微凸起的竖式双摄像头在视觉上似乎并不那么讨喜。当然,萝卜青菜各有所爱,喜不喜欢还得看个人。
显得有些长的“下巴”另一个争议比较大的地方是正面的“长下巴”。畅玩6X没有做实体键,而是将三颗虚拟按键放在了屏幕中,这样一来不仅显得“下巴有些长”,而且在实际操作的过程中会有些不方便,尤其是单手打字的时候。具体到感官方面,由于虚拟按键占据了屏幕一定的位置,对比同样屏幕大小的手机,会感觉6X的屏幕小了一些。这种感觉是真实存在的,因为我之前使用的同样是5.5英寸屏幕的手机,所以6X一上手这种感觉比较强烈。
这样看来畅玩6X外观上似乎没有太大的惊喜,对于这一点只能说,外观的惊喜确实不在视觉上。
畅玩6X的背面真正令人点赞的地方在于畅玩6X的手感。先说背后金属部分的涂层——发布会上荣耀总裁赵明提到的“金属皮肤”的质感。畅玩6X的背部摸上去感觉有些像喷砂工艺处理的表面,不过要比喷砂细腻很多,它没有细砂的感觉,反而要光滑一些。
传说中的“贝塞尔曲线”机身两侧微微的弧度机身两边的弧形设计为握感增色不少。畅玩6X机身两侧有一定的弧度,官方称之为“贝塞尔曲线”,这种设计也许视觉上并没有官方宣传的那样出众,但是带来的握感却是——圆润纤薄。
其实,畅玩6X的机身厚度达到8.2毫米,从参数上看算不上有多薄,但是给人的感觉却是刚刚好。重量上也是如此,162克的重量没有明显的压手感,却又带有一定的质感。
功能越多越好 性能够用就行
说起千元机,似乎走的都是一个路子,配置中端够用,功能不断叠加。
说配置与功能之前,我们还是先说说价钱。我手里的这部畅玩6X是4GB+64GB组合的版本(高配版),售价1599元;再加上999元的3GB+32GB版(低配版)和1299元的4GB+32GB版(标准版),几乎覆盖了1000到2000元的价格区间。至于这样的价格值不值,看完体验也许就心中有数了。
在配置上,畅玩6X采用5.5英寸1080p日光屏;搭载麒麟655八核处理器,辅以4GB(3GB)运行内存+64GB(32GB)机身存储硬件组合,支持最大128GB存储扩展;配备3340毫安时容量电池,支持4G全网通。
单从这几天的使用体验来说,畅玩6X的配置足够满足日常需求。淘宝、、微博各种应用切换起来都不会有卡顿的现象。至于游戏,我用畅玩6X体验了一下《阴阳师》,在画质设为精细的情况下,放技能时偶尔会出现掉帧的情况。
应用启动速度方面,官方称做过了优化,我在体验过程中还是比较满意的。同时我对比了搭载骁龙821的旗舰手机,应用启动速度上畅玩6X稍慢一些,毕竟是中端机型,但在实际使用过程中,这种差距几乎可以忽略不计。
下面我们来聊一聊畅玩6X上的一些功能及体验:
不得不提的双摄像头
两颗主摄像头中,一颗为1200万像素摄像头负责画面抓取,另一颗200万像素的摄像头用来记录景深。这是多年前HTC双摄的路子,更偏重于景深的“虚化”。这样的组合使得畅玩6X具备了先拍照后对焦的功能,并且支持F0.95-F16的数码光圈调节。具体我们来看样张。
光圈F0.95光圈F6.3从样张上看,F0.95的光圈虚化的似乎有些不那么自然,这应该是算法上的问题。把光圈调小,看上去感觉就会好一些,所以在实际使用中也不必追求更多的虚化效果,调到自己满意的结果就好。
谈到虚化,就不得不提一下前不久苹果推送的iOS 10.1系统,其中包括了为iPhone 7 Plus提供的“肖像效果”功能(具体详情请看我们之前的报道《苹果正式推送iOS 10.1系统 iPhone 7 Plus用户一定要升级》)。iPhone 7 Plus的“肖像效果”可以将人物照的背景虚化,而畅玩6X是将对焦以外的部分虚化。
换句话说,如果你将焦点对在人脸部分,那么身体部分也将被虚化(将光圈调大的情况下)。之所以会有这样的不同,一方面是因为畅玩6X和iPhone 7 Plus采用的摄像头不同(iPhone 7 Plus的两颗镜头一颗是广角,一颗是长焦),另一方面是因为它们的算法不同,最主要的因素还是在后者。
光圈F0.95,除了焦点前后都有虚化至于进光量,从前面两张图看并没有明显区别。
抛开双摄看看平常拍照
我将相机上的背景虚化功能关闭拍下了这些样张:
细节样张色彩样张细节样张色彩样张室内样张无论是色彩还是细节,对于畅玩6X的表现都是比较满意的。在对焦速度上,一般情况下都可以在1、2秒内完成,这得益于畅玩6X上的PDAF相位对焦技术。当处于暗光的情境下,对焦速度会下降至2到3秒,会明显感觉到速度上变慢了。
拍照上的多功能
除了普通拍照和依托于双摄像头的背景虚化以外,畅玩6X在拍照上还有更多功能,提供了更多的玩法。比如不可或缺的实时滤镜、最适合拍美食的食物功能、受年轻人特别是女生喜爱的美肤拍照和美肤录像等等,在相机界面向右滑就可以唤出调节界面。前置800万像素的摄像头同样支持十级美肤拍照,至于自拍效果,从实用的角度来说已经足够了。
模式选择界面就像一开始说的那样,功能在不断的叠加。单是拍照这一方面就囊括了这么多的功能,每一项功能也许并不能做到极致,但好在它很全面。
拍照以外的一些小体验
先说一个我自己认为很实用的小功能——指纹滑动触控,这个功能在华为自家的EMUI系统中的指纹设置中开启。为什么说这个功能比较实用呢?因为不管怎么说畅玩6X的5.5英寸屏幕都不算小了,而且还有略长的“小下巴”,每次单手把手指伸到屏幕上面下拉通知栏总是很费劲,而滑动触控功能允许我们在指纹识别模块进行下滑唤出通知栏,这样需要查看通知的时候就不用每次都将手指伸到屏幕上方了。另外也可以通过双击指纹识别模块清除通知,这对于拥有强迫症的人来说实在方便了不少。
畅玩6X在热点方面也做了一些调整,除了常规共享移动热点以外,还增加了WLAN信号桥功能。这个功能有点类似路由器的中继功能,将WiFi信号放大,不过它和WLAN热点相排斥,不能同时使用,而且最多支持4个终端设备连接。
至于其它一些细节改进,比如视频画面增强、伪基站识别防诈骗、学生模式等等要么是我日常用不上的,要么就是只有自己体验过才感觉的到的,就不在这里细说了。
总结:千元机上的“功能套路”
谈到外观,荣耀畅玩6X手感不错,长相却有待商榷;谈到性能,流畅足够满足日常需求;谈到价格,999元起也很有竞争力。但是凭借这些想在同质化严重的手机市场占据一席之地恐怕还不够。所以就有了双摄像头,所以就有了那么多功能的叠加与优化。
双摄像头下放到千元机是荣耀品牌技术积累的一个体现,成熟的技术与功能在千元机上实现,这本身就是千元手机的套路。那些差异化的技术与设计就让旗舰机们去尝试吧,千元更注重的是功能和体验。
至于我们之前说的,值不值得,单从我这几天的使用来讲,个人觉得畅玩6X在拍照、性能上都有不错的表现,最关键的是,价格上比较厚道。(苏航)