又是一年春节时,春节七天乐,无论是对上班族还是对学生党,春节都是一个可以尽情放松的机会。春节有七天,刨去拜访亲朋好友,总有自己闲下来的时候。有的人有时间了就想好好放松一下,而有的人则闲不住,想要鼓捣点啥。笔者我恰恰就是那种闲不下来的人,所以准备也玩玩自己负责的产品线,看看显卡有什么好玩的。
说到显卡,最能玩的无非就是超频和改装了。由于春节期间各商家都在休息,想要玩玩改装还有点费劲,笔者就只能玩玩超频了。说到超频...唉,已经没啥可说的了,笔者我也写过几篇关于如何超频的文章了,无非就是用软件拉高频率,提升个性能啥的。不过呢,以前只是为大家讲解了如何去超频,但并没有告诉大家超频提升的是什么,以及超频超哪个部分更有效,今天就和大家详细说说超频的那些事。
显卡核心
不知道正在看这篇文章的你有没有试过给CPU超频,CPU安全(不包括加电压)超频项目有两项,一个是直接提高主频,一个是提高倍频。与CPU类似,显卡可选的超频项目也是两项,一个是核心频率,一个是显存频率。那么究竟是超核心频率对显卡性能提升更大还是超显存频率更大?核心频率和显存频率是否超的越高越好?带着这些疑问,我们先来看看核心频率和显存频率对显卡性能分别起什么作用。
显存颗粒
首先让我来给大家科普一下显卡的工作原理:显卡工作时先从显存中将描述3D图形外观的顶点数据读出,根据这些三角形顶点数据来确定3D图形大致的外观以及不同物体在空间上的纵深关系。不过形成的这个外观只是一个骨架,不同物体之间呈现的空间关系也因为此时还没有光影变化以及凹凸贴图所表现的层次感。外形确定之后,接着从显存中读取纹理数据,将工作交给像素处理单元进行合成处理,即为骨架包裹上外表,同时光影效果、阴影过渡也在这个阶段计算出来,完成这两个阶段之后将处理好的数据放入显存里,进行下一任务的处理。
形成实物前的“骨架”
简而言之,显卡的图像处理过程就是顶点数据的处理和像素纹理的填充,这两项都要靠GPU去进行。提升GPU的核心频率可以提高三角形生成率,进而提高顶点数据的处理能力;显卡的像素填充率=显卡的核心频率*像素渲染管线的数目,同样的,要想提高像素填充率最为可行的方法也是对核心进行超频。从这两个重要参数与核心频率的关系来看,提升GPU核心频率对显卡性能提升应该会是相当明显的。
画面由像素构成
那么提升显卡显存的频率呢?提升显存频率则可以使GPU在高速工作时保证后勤部分的数据吞吐不至于跟不上而限制GPU的性能,不过理论上显存频率提升幅度超过核心频率提升幅度,即当核心频率不能满足应用,单纯提高显存频率也是不能带来性能增益的。
说了这么多相必有些玩家已经云里雾里了,不过不要紧,今天笔者做的是一个实验性质的测试,在文章的最后会通过数据分析及汇总给大家一个明确的结论。那么到底是超核心有效还是超显存有效呢?请看下面的测试。