为现实互动而生的VR
说起VR,其实也不是什么新技术了,其全称Virtual Reality,中文一般译作“虚拟现实”,由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出,指将计算机图形系统和现实控制的接口设备综合运用, 在计算机上生成的可交互三维环境实现沉浸的感觉。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台。
实现VR技术的目前主力是头戴设备,比如 微软刚刚发布的HoloLens全息眼镜、索尼PlayStation VR等等,它们能诱使我们的大脑将光看作物质来显示逼真的全息图像,同时还能够追踪用户的声音、动作和周围环境,目前主要用于游戏领域,将来还会拓展到外 太空探索、建筑设计、外科手术等等领域。
总的说来,VR的基本原理可以归结为:首先屏蔽掉人们看到的视觉,并用虚拟影像的光线进行填充,最终与大脑产生交互,达到“欺骗”的效果。
除了微软、索尼外,三星、HTC也在积极布局VR领域,推出了Gear VR、HTC Vive等设备,而跟进VR的国产厂商也如雨后春笋般涌出,多得内容完全不够用了。
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