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Pocket支招Android应用开发:不必被海量机型吓倒

http://www.com165.com 时间:2012-06-20 11:04来源:搜狐



    北京时间6月7日消息,《移动新发现》今日报道,网页资讯收藏阅读应用Pocket(改版前曾名为“Read It Later”)日前发布了一篇官方博客文章,由其Android应用开发主管麦克斯•韦纳(Max Weiner)讲述了Android版Pocket应用的诞生历程。韦纳透露这一应用的最初开发与测试只用了两部手机,指出Android应用开发者大可不必被海量机型吓倒,并建议他们充分利用用户群体和新资源。

    但是从我们成功推出Android版Pocket应用,以及之前推出Android版Read It Later应用的经验来看,我要对大家说的话是:“别害怕!”

    (注意:由于游戏的性能要求往往更细微,我无法保证我们的方法也适用于游戏开发。)

    2010年秋天,我开始开发Pocket(当时还名为“Read It Later”)的Android应用。

    那时Android也有模拟器,但速度太慢,因此不用也罢。所以在接下来的几个月里,我的开发工作完全在这一部手机上进行。

    这时候,我们的内部质检流程就有了两部手机。

    距离应用发布还有一个月时,我们向50位用户开放了内部测试,他们使用的机型都是我们所没有的。

    (注:我们着手开发Android应用时,Android平板电脑尚未上市。如果换到今天,一台Android平板电脑也是必不可少的。)

    Android应用的设计曾经一度毫无章法可循,而后来推出的Holo主题和设计指南让Android找到了自己的风格,也让设计过程变得更有乐趣——现在,设计一款漂亮的Android应用比以前容易多了。

    对于开发者而言,Android平台有很多很棒的东西,如推送消息(C2DM)、后台服务、窗口工具等等。世界是多样化的,用户也是多样化的,而Android能满足多种多样的个性化需求。

    Pocket现状:设备有所增加

    虽然偶尔还是会有一些设备出问题,但这并不妨碍我们在Android平台上取得成功。

    《移动新发现》评论:在诸多网页资讯收藏阅读应用中,Pocket是最早试水Android平台并取得成功的一款应用。其竞争对手Instapaper直到日前才姗姗来迟地登陆Android,但已经很难与在Android平台上独领风骚一年多的Pocket平分秋色。我们也有这样一个疑问:《Temple Run》等游戏应用往往在不同Android设备上存在非常严重的兼容问题——那么究竟是Pocket这一类应用本身兼容性就比较好?还是Pocket的团队有什么“独门秘笈”呢?不过不管怎样,Pocket对Android平台的积极态度非常值得Android应用开发者借鉴,毕竟数以千万计的Android用户也是一个不可小觑的巨大市场。

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