访Unity亚太区总裁:全平台游戏时代,从Unity开始,ChinaJoy期间,网易游戏频道的记者有幸采访了Unity 3D引擎开发公司Unity的亚太区总裁约翰先生(John Goodale),与这位业界资深人士的聊天过程非常愉快。采访中,John对Unity 3D引擎做了详细的介绍,并针对其特色和适用性进行了讲解和演示。

▲Unity公司亚太区总裁John Goodale先生
以下是专访的实录:
Unity的特点是购买费用其实非常的低,非常便捷就可以获得使用许可权,基本上每一个研发者都可以负担得起。而且Unity的所有技术都在向“更便捷的使用,更简易的入门”在努力和发展。
用更简单的话来说,Unity 4.0是新一代的开发平台,他支持全平台的游戏研发,Mac OSX App、Windows Executable、Web Browsers (使用Unity网络播放器)、iPhone、iPad、安卓手机和平板电脑、Wii、PS3和Xbox 360等基本所有的平台游戏都可以通过Unity 4.0来研发和发布。
网易游戏频道:对于玩家来说,有的引擎已经是一种品牌的象征,比如虚幻引擎3,大家一听,都知道大概会是一个什么样的画面效果。Unity 3D在游戏开发行业者的业内普及度很高,但是玩家的认知度方面还比较低,在品牌宣传方面Unity 3D有没有什么计划?
但是的确如你所言,Unity在国内一般游戏玩家中的普及度还是比较低的,其实导致这个问题的主要原因是之前Unity与国内用户之间的沟通互动较少,之后我们会着力于建立能够实时交流的平台,更及时的发布新的信息,并得到用户的反馈。为了提高品牌的知名度,我们也会不定时的召开媒体发布会公布我们的新版本和Unity后续的发展计划。另外,也会在建立以及寻找中国的Unity开发者与开发社区,进行一系列的培训活动,进行产品和品牌的宣讲,使他们了解Unity。当然,如今用Unity开发的游戏非常之多,我们也会与他们一同推广他们的游戏,如果他们的游戏可以吸引游戏的广泛关注同样也验证了Unity引擎的成功。另外,会陆续进行一些战略发展的合作,譬如360也会与我们一起共同推进品牌的普及度和认知度。我们相信在不久的将来,更多的国内游戏玩家会与业内人士一样认识Unity,信任Unity,坚信Unity出品,必属精品,呵呵!
优秀而庞大的资源商店 为开发者提供交流与分享的平台
资源商店可以为开发者节约大量的时间,弥补开发者自身技术的不足之处,John讲到,曾经在一次开发者大会上,有一名开发者花了数小时差不多大半天的时间便携了一大段脚本代码,完成后却在资源商店发现了一段实现相同功能的代码以两美元的低价出售,所以,如果一名开发者可以非常合理地利用好资源商店,就可以达到最佳的游戏开发效率,同时还可以与全世界的开发者们进行经验的交流。
补充:Unity 3D引擎开发的游戏在自己已经支持的各个平台之间的移植非常方便,只是目前还不支持HTML5,不过Unity公司在不久之前有发布新闻,表示仍旧在继续观察这个领域,当HTML5的用户成熟之后,就有很大的可能加入对HTML5的支持。


【免责声明】本文仅代表作者个人观点,与165平板网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。您若对该稿件内容有任何疑问或质疑,请联系本网将迅速给您回应并做处理。