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未来属于云游戏

http://www.com165.com 时间:2012-06-11 16:08来源:站长之家



     所谓云游戏,是以云计算为基础的游戏方式,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。

    如果网络延迟减小些,游戏分辨率能提高到1080p,那么云游戏就近乎完美了。图形芯片业巨头英伟达公司近日在GPU(图形处理器)技术大会上发布名为开普勒(Kepler)的新一代图形处理器,让我们看到了希望。开普勒图形处理器拥有全新的图像虚拟化和编码技术,让云游戏服务器的搭建更加完美。英伟达将新一代开普勒图形处理器内嵌到GeForce Grid云游戏平台里,使之成为目前为止最完整的云游戏解决方案。另外一家类似于OnLive的Gaikai公司和思杰系统有限公司(网络接入架构解决方案提供商)都是其合作伙伴。

    英伟达宣称GeForce Grid平台不仅让云游戏设施更加高效,还能在现有基础上大幅降低网络延迟。不过虽然开普勒提供的全新H.264硬件视频编码引擎能够改善云游戏现状,但是游戏数据传输,网络质量还是阻碍其发展的瓶颈所在。

    首先,软件开发商在开发游戏时要结合图形处理能力,使游戏在云设施上更好的运行,这样才能降低游戏传输数据量。传统意义上的游戏开发,从来不考虑每一帧时延是5ms或者15ms,在单机上运行都是一样的,没有什么差别,但在云游戏平台上,真的是毫秒必争。现在的游戏充斥着各种瑕疵,包括延迟在内的许多漏洞,英伟达还需要很长一段路要走。

    接下来是网络质量,从根本上说,英伟达解决方案是通过安装足够多的GeForce Grid数据中心,使网络延迟不高于10ms,还有一种可能,英伟达醉翁之意不在酒,想铺出他自己的光纤网络基础设施。上面这俩个设想在近期内都不太可能实现。英伟达对GeForce Grid的设想是正确的,只是时间太仓促了。

    虽然对于云游戏的质疑仍有许多,但云游戏还是很有前途的。现代科技瞬息万变,假以时日,赋予游戏制造商,出版商和开发者足够的压力,他们也会逐步改善游戏引擎。

    有了云游戏,现有游戏接收端也将得到改变。PS4, Xbox 720, 或是Wii,当这些全部下线,下一代游戏控制器将会是怎样一个模样?笨重的连着各种数据线的游戏机有可能将会被淘汰,而游戏平台甚至可以内嵌到微软电视中。在线游戏和在线电影也有共通之处。

    云游戏对各大游戏厂商,诸如微软或是索尼,诱惑力还是相当大的。举个例子,读取本地数据时间缩短了,杜绝了软件盗版等。免除了因为游戏配置过高,玩家数量减少的因素,市场将得到大幅拓展。但像今天的许多免费游戏,微软可以提供一些额外的服务让你付费,比如连接更多游戏手柄,更清晰的显示分辨率,解锁更高的视频帧率等。

    云游戏是完全跨平台的,不论是计算机,电脑,智能手机还是平板电脑,都能实现无缝过渡。试想下,你刚在家里电脑上暂停了游戏,接着出门在平板电脑上或者办公室电脑里继续开始游戏,或是你在电视机前玩的酣畅淋漓,而你的朋友可能在地球的另一头,在用他的笔记本和你对战,这是多么美妙的一件事。

    不过有一样是未知的,如果你玩游戏过度,会不会给你弹个窗出来,“对不起,为了防止你沉迷游戏…”

    云游戏,就像云计算,数字下载和流媒体视频,益处很多,但对于目前的网络,云游戏恐怕还要更长点时间才能走进平常老百姓家中。

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