MOMO20四核领先的GPU渲染架构——Unified shader 人们会对高性能越来越痴迷,不管你是否被归类为技术宅,手里的平板人们总是希望它能更快更妙。目前的双核架构潜力已经不再,经过从年初到年末的折腾,双核的那点固有特质恐怕已经让人产生疲劳。而向来强调平板娱乐性的普耐尔MOMO系列在硬件上不断推陈出新,此次采用的4核+8显架构模式将成为普耐尔四核平板的新性能指标。
如果从此前MOMO20四核曝光的线索中追查,我们发现采用A31处理器的MOMO20没有采用传言中的Mali 400MP图形处理器,而是想象之外的SGX 544MP2 ,欢言之,这是比ipad 2的A5(SGX 543MP2)更新先进的杀器。
普耐尔在四核产品中的Unified shader全新渲染架构,更像是一种全新的图形技术生态系统,在执行游戏画面渲染时,Vertex shader是改变物体模型外形的,由于模型是由点构成的,因此改变点就是改变外形。而当模型顶点变换完之后,是需要填充颜色的,是针对屏幕上的每个像素的所做的工作。以Mali 400MP为例,由于4粒GPU芯片的限制,难以在同一时间执行顶点渲染+像素填充的任务,面对目前大型的3D游戏,单独的图像建模或者像素填充都会消耗mali 400MP的绝大部分性能,在这两者间无法同时实现最优化。而普耐尔MOMO20因为4核+8显的先天优势,拥有每秒110M/s三角形输出率,3000M/s像素填充,在大型3D游戏中有足够大的显存把渲染和填充同时融合, ipad的GPU也正基于这样的架构而在游戏方面技高一筹。 MOMO20四核芯片比Tegra3强大2倍 架构升级换来的是实在的性能体现,如果要对比Tegra3 (目前谷歌旗舰四核平板Nexus 7采用该芯片),MOMO20四核的SGX 544MP2图形芯片性能可以达到前者的两倍。几项重要的可以作为佐证:110M/s三角形输出率,3000M/s像素填充,这两项关键性能表现都远远超越Tegra 3 ,而已经相当接近苹果ipad 3的A5X芯片。
MOMO20四核超强性能带来的改变 安卓平板在3D游戏上的兼容性方面一直滞后于ipad ,但是可以大胆判断,在MOMO20四核出现之后情况有很大程度的改变。由于采用了跟ipad相同的图形渲染表现形式,而超过50%的游戏开发商是基于这个架构开发新游戏,所以MOMO20四核对主流游戏的兼容性会超过95% ,对3D游戏的兼容实现了一个了不起的飞跃。 游戏表现力上也会大幅度超越前一代的双核平板,尤其是对复杂光影效果的场景表现得更惟妙,在高分辨率的HD游戏之下,对FPS帧率的优化也让大型游戏得以更流畅的运行。 除了人们经常关注的游戏,在视频方面同样有新的看点。MOMO20四核开始能够完美支持4K分辨率级别(2304×4096)的超高清视频,而且支持高清输出同编同解,四个视窗的720p悬浮播放等等。这无疑让未来的四核平板能够应用到更多的场景之中,多人视频会议、QQ
HD视频,更多需要监控的工作场合,平板电脑也会发挥出重要作用。 从这样的性能看来,MOMO20四核的提升不是一丁半点,而更像是几何倍数的颠覆攀升。长远看来,这样的质变是不可少的,沉溺于高级平台创造的娱乐体验中的感觉令人愉悦,也是四核引领这一趋势的重要依据,就是给用户更快、更多、更优质的东西。尽管目前四核平板对目标市场的渗透率不高,但是随着很多像普耐尔MOMO20四核这样的产品持续曝光,相信“四核当道”也只是个时间问题。
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