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重度手游欧美先行 方寸“划”时代或成2014新主流

http://www.com165.com 时间:2013-12-30 10:06来源:IT观察网

    曾有人说,App Store是苹果为开发者设计的“造梦空间”,任何人都能在其中找到自己的最爱。在这个“泛轻娱乐”的年代,简单和碎片化的时间成为了手机游戏的必争之地,于是乎从《水果忍者》、《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》到《逃出神庙》、《割绳子》、《保卫萝卜》,一大批海外休闲手游精品佳作应运而生。随着移动互联网技术的日新月异,它们大多已推出了系列续作,可在机能飙升与Retina屏幕的推出影响下,用户更为希望能在方寸间体验到比肩家用机的“划”时代作品,于是重度手游正式粉墨登场。
重度手游欧美先行 方寸“划”时代或成2014新主流
 
    不久前,游戏工委发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在苹果App Store中国区畅销榜中,以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升,分别达到30.4%、15.5%、13.8%,总体比重已接近六成。显然,重度化已成移动游戏发展的必然趋势,而融角色扮演与动作两大要素于一体的动作角色扮演(Action Role Playing Game,简称ARPG )类产品,势必将成为这一趋势的引领者。
 
重度手游欧美先行 方寸“划”时代或成2014新主流
 
    所谓“重度”是指玩家对游戏的一种评价,包括玩法更精、画面更细、体验更震撼、配置需求更高等。在更广泛的领域,重度玩家则指玩游戏多、游戏时间长。重度游戏缘何会受到如此的青睐?据笔者分析,其大致由以下三点原因:
 
    第一、重度游戏需要广泛的用户覆盖面、不短视的运营方式和优秀的产品内容,因为玩家更长时间投入其中,必然消费金额将与日俱增,因此重度游戏往往意味着高ARPU值。
 
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    第二、休闲类游戏由于主推创意,其开发难度相对较小,因此在极短时间内便会被大量抄袭和换皮,往往一款知名作品,市场上充斥着数百款同质化的产品,很难吸引玩家长期坚持。
 
    第三、随着iPad Air和iPhone5S等全新机型的问世,手游玩家们既能充分利用碎片化的时间,又能不以牺牲游戏品质为代价,充分体验更具震撼力的游戏大作,重度手游当仁不让接过了这一重任。
 
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    移动游戏市场在这一年的发展轨迹从轻休闲到重策略,从角色扮演到横版格斗,行业发展正在进行着市场细分和品质追求。在此点上,欧美厂商显然比国内游戏运营商更具有发言权。早在1996年,暴雪娱乐的一款《暗黑破坏神》横空出世,其开创了ARPG长达17年的繁荣鼎盛,时至今日,暗黑风潮仍然是重度玩家最为钟爱的题材之一,可令人遗憾的是,正统暗黑作品却迟迟未见登陆手机平台。
 
重度手游欧美先行 方寸“划”时代或成2014新主流
 
    于是,精明的游戏开发商便抢占这一先机,创作出了堪比手游版暗黑的全新系列《永恒战士》,其恰好满足了重度手游+暗黑风格的条件,每一代作品的推出都能吸引全球玩家的热捧。12月19日,《永恒战士3》正式登陆国服,并以迅猛拓展之势成功俘获暗黑向粉丝的青睐,由于限免策略,前者的下载数量完爆另一款顶级欧美大作《无尽之剑3》。
 
重度手游欧美先行 方寸“划”时代或成2014新主流
 
    重度手游并非面向重度用户,移动游戏的平台决定了其既能适应轻度化操作,又依然保持重度游戏的独特性。2014年,随着资本的逐步积累,企业会持续增加投资、延长产品的生命周期、提高用户黏性,重度手游将迎来更辉煌的春天。欧美顶级手游的不断涌现已经证实了这种趋向性,对于中国手游开发商和运营商而言,满足玩家日益增加的心理诉求无疑将成为一道新的课题。




 

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